Cocos2d-x (2) 썸네일형 리스트형 Cocos2d-x 안드로이드 빌드 Android.mk 와일드카드 작성법 makefile 문법중 와일드카드 함수를 사용하면 여러파일을 동시에 가져올 수 있다. 이를 이용하여 디렉토리 내부의 .cpp 파일을 전부 컴파일 대상에 추가 할 수있다. cocos에서는 android.mk에 컴파일 할 파일을 모두 추가해줘야 하므로 해당 기능이 유용하게 사용된다. FILE_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/**/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../../Classes/**/**/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../.... cocos2d-x Android 에서 otf 폰트 사용하기 cocos2d-x 에서 iOS 에서 사용하는 폰트파일과 같은 otf 폰트파일 사용하도록 아래와 같이 작성 할 경우, iOS에서는 정상적으로 표시되는 폰트가 표시되지 않고, 라벨이 시스템 폰트로 표시되는 것을 볼 수 있을 것이다.CCLabel labelcontinue = CCLabel.makeLabel("continue", "fonts/JimboStd-Black.otf", 14); 3.17 기준으로cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxBitmap.java 의 126번째 줄 if (pFontName.endsWith(".ttf")) { 를 if (pFontName.endsWith(".ttf") || pFontName.endsWith(".ot.. 이전 1 다음